Veo un interesante artículo en Gamasutra que cubre un tema poco habitual: la Inteligencia Artificial y la introducción de errores para hacerla más "humana". El artículo vale la pena echarle una mirada, no porque detallen métodos con pelos y señales (costumbre en Gamasutra) sino porque nos llama la atención al respecto y nos revela de forma muy somera cómo lo manejan en algunos productos conocidos.
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