Se anuncia OpenGL 3.1

Parece que al fin se van a tomar esto en serio los del Khronos Group. Acaban de anunciar ayer la versión 3.1 de la especificación (y Nvidia no dejó pasar la oportunidad para lucirse: ya tienen un driver beta que lo implementa) que a lagunos le spone los pelos de punta.
Para empezar, se van los glBegin/glEnd junto con glVertex, glColor, etc. Toda la funcionalidad fixed pipeline está desapareciendo. Las cosas ya no van a ser tan sencillas, por ejemplo, al desaparecer las glTranslate y compañía tendrás que apañártelas con tu propia matriz de transformación. Y hay por ahí gente (yo mismo veo uno todos los días en el espejo) que ha vivido toda la vida sin tocar una matriz en OpenGL.

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