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Ya viene la física

Ayer luego de las tareas domésticas (en este caso, ayudar a pelar y desinfectar a la perra) me di a la tarea de reiniciar el trabajo de integración de la física. Creo haber mencionado que uso un wrapper muy sencillo para Bullet y todo parece indicar que la cosa es sencilla, cuando sabes cómo hace un par de cosas básicas (que aún no descubro).
Por ejemplo, ya tengo todos los objetos agregados al "mundo" físico de Bullet, excepto el terreno. Tal vez sea por eso que cuando activo la simulación todo desaparece del mapa. Eso, en la vista isométrica. Al cambiar a tercera persona vemos al personaje girando como loco en un espacio vacío. Con un poco de suerte y ayuda espero tener este asunto de las caminatas espaciales resueltas este fin de semana, en cuanto tenga al personaje con los pies en la tierra como debe ser trataré de darles un howto muy breve de cómo implementar las físicas.

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