Partículas y efectos climáticos

Esta es otra mejora trivial, pero que me está dando dolores de cabeza implementar. En principio, el mapa indicará el tipo de clima del escenario, si es lluvioso, nevado, con niebla, etc. Además tendrá un porciento de probabilidad de que ocurra esa nieve o lluvia.
El caso es que la lluvia no queda como debe ser. El gran problema es tunear los parámetros del sistema de partículas y para más inri, lograr que se vea igual en la vista isométrica y en la de tercera persona. En la primera las gotas se ven enormes y en la segunda muy chicas. Supongo que sea por la distancia hasta el nodo al que se adjunta el sistema de partículas. Y el padre de todos los problemas es el rendimiento. De 97-100 fps cae a 45-50. Y eso que no es una lluvia realmente densa, como en Eternal Lands. En fin, creo que por el momento tendrá que quedarse así, hasta que logre dominar el sistema de partículas un poco mejor.

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