Al fin he visto Godzilla vs Kong, y se las cuento

 A petición del público (sí, hay gustos que merecen palos) seguimos reseñando/contando pelis de éxito. Agárrense a sus asientos, porque Godzila vs Kong los tendrá durante dos horas al borde de la somnolencia.

Resulta que de alguna forma a Kong (¿donde quedó lo de King Kong?) lo tienen recluido en un domo muy bonito en la Isla Calavera, con selva y todo. El lo sabe, ya veces para joder lanza un árbol gigante y hace goters en el techo. Pero es por su bien, porque si sale, Godzilla vendrá a por él, porque no pueden haber dos titanes alfa. Su única amiga es una niña muda, que se comunica con él mediante señas. Y fíjese usted, en un lugar lleno de cámaras, nadie sabe que Kong también puede usar el lenguaje de señas. 

También tenemos a un tipo conspiranoico con un podcast que trabaja en Apex, una empresa muy grande y con una seguridad de mierda, porque no se han dado cuenta de que tienen a un imbécil trabajando allí para exponer sus secretos. El tipo usa su ingeniería antisocial para hacer que otro se levante de su PC y se vaya al baño sin bloquear la sesión (ya les decía, seguridad de mierda). Se despacha a gusto y descubre que vana  mandar un aparato novedoso y por tanto, muy malvado a Hong Kong, y justo en ese mismo momento aparece Godzilla y arrasa con la instalación.

En vez de evacuar, el gordo conspiranoico se mete más profundo en la instalación y logra ver el aparato en cuestión, que es una bola de discoteca con leds rojos. Ahora nos introducen a otro personaje innecesario: una chica que es seguidora del podcast del conspiranoico, pero que por obra y gracia del guión, tiene razón en algo: Godzilla no suele atacar por gusto. Como es de esperar, su padre no la cree y eso desencadena una especie de misión muy loca con otro personaje de relleno para encontrar al conspiranoico y vivir más aventuras estúpidas. Obviemos la forma en que encuentra al conspiranoico, es estúpida, pero dentro de los parámetros nominales del guionista promedio.

Por otro lado, el dueño de Apex va a ver a un científico que tiene una teoría sobre la Tierra Hueca, el lugar de donde provienen los titanes como Godzilla y Kong. Le hace la pelota diciéndole que es admirador suyo y que tiene razón. Quiere organizar una expedición al mundo de abajo, probablemente por razones muy malvadas (en las pelis, si es millonario, no es bueno). Y aquí viene lo bueno: según el científico la expedición anterior, comandada por su hermano, fracasó porque en un punto del trayecto se producía una ¨inversión de la gravedad muy brusca¨. Así, con dos cojones. Ya me dirán ustedes cómo ir hacia abajo puede invertir la gravedad.

Pero el viejo con pasta dice que han inventado unos aparatos geniales que pueden manejar la ¨inversión de la gravedad". Así que todos contentos y nos vamos al centro de la Tierra a busca la energía de la vida, que allí está a patadas. Pero hace falta un guía: Kong. Así que convencen a la doctora que lo cuida para montar al mono en un barco enorme protegido por una flota. Como van a la Antártida, que está abajo en el mapa, la bajada ayuda a que el viaje en barco tome muy pocos días. Eso, o no sé qué otra cosa será. 

Tal como esperaban, Godzilla viene a fajarse con el mono y de paso, despalilla toda la flota. Así que hay que transportar a Kong por aire. Una vez en la Antártida y habiendo descubierto que la niña puede hablar con el simio, le piden que le diga que su familia puede estar ahí abajo. Así que Kong se lanza a la carrera a cruzar y ellos lo siguen montados en unos carritos voladores y dirigidos por la hija del millonario, que está ahí para supervisar la expedición. 

No nos olvidemos del conspiranoico y sus dos compinches de relleno. De alguna forma se logran colar en la instalación destruida de Apex y por casualidad se meten en una cápsula de transporte maglev futurista, directo a Hong Kong, donde van a descubrir una cosa asombrosa.

Por su parte, la expedición se lanza hacia la Tierra Hueca y en el punto donde supuestamente debe ocurrir la inversión de gravedad... pues lo que vemos es que sigue cayendo hacia abajo, con normalidad, y no vemos inversión por ningún lado. En efecto, hay un mundo selvático ahí abajo y no lo sabíamos. El único lugar donde parece haber gravedad invertida es en cierto punto donde hay unas rocas flotando y el techo dela caverna está más cerca. Kong salta hacia allí y descubren una salón giantescon, donde hay vestigios de otros simios titanes, abunda una piedra brillante y alguien se ha dejado un hacha enorme botada. 

Por su parte, los infiltrados que  sobran descubren lo que Apex guarda en Hong Kong: un mecagodzilla (no confundir con mecagoengodzilla, eso es otra cosa). El bicho es funcional, pero necesita la energía de la Tierra Hueca para alcanzar su verdadero potencial. Esto es debido a que la cabina remota del piloto del mecagodzilla es un cráneo de un antiguo titán, que está conectado por tubos a... algo que combina el ADN del titán con el robot. Aquí el nivel de estupidez de guión crece a niveles incomprensibles para los meros mortales como nosotros. 

Godzilla llega a Hong Kong, donde percibe que está su oponente el mono. Allí utiliza su escupida de plasma y abre un agujero hasta el mundo hueco.

Para no hacer el cuento muy largo, la hija del millonario toma una muestra de la piedra brillante que contiene la energía de la vida. ¿Y cómo la envía hacia arriba? Agárrense: mediante una transferencia de datos. Por supuesto ahí las cosas se tuercen, porque al descubrirse el plan malvado, alguien amenaza a la niña y Kong ruge, atrayendo unos murciélagos muy bestias que se zampan a todo el mundo. La millonaria junior intenta escapar por el hueco que acaba de crear Godzilla, pero comete el error de dispararle a Kong para que se aparte. Baste decir que no la veremos más en esta historia.

Kong y los que quedan vivos suben por el hueco hasta la superficie, donde ni siquiera el hacha gigante lo salva de que Godzilla le da otra paliza, solo para que a continuación con que el mecagodzilla le da una paliza a él y encima, se sale de control y mata a su piloto con un corrientazo. 

La niña le explica a Kong que Godzilla no es su enemigo, y le pide que lo ayude a derrotar al robot. Así que ahora los dos son socitos y desguazan al mecagodzilla, con la ayuda innecesaria de los tres personajes de relleno, que rompen la consola de control del robot echándole whisky. Muy improbable que funcione, así que no lo intenten en caso apocalipsis robótico. Luego se quedan Kong y Godzilla en plan ¨te daría una hostia, pero me están esperando en casa¨ y de ahí pasamos al final feliz con el simio viviendo en la Tierra Hueca en compañía de la niña y los científicos.

En resumen, eso es Godzila vs Kong. Manténganse en sintonía, porque muy pronto tendremos otro estreno: Rápido y Furioso... ¿qué número era? Bueno, el que sea.

Dungeons and Honor arrasa en su estreno

 Si somos rigurosos desde el punto de vista histórico, el primer juego multijugador cubano fue Netris Kombat, un tetris desarrollado por miebros del legendario equipo Merchise. Pero para la nueva generación de jugadores cubanos, que jamás conoció un título multijugador hecho en casa (y que de hecho, ha conocido muy pocos juegos ancionales que valga la pena jugar) Dungeons and Honor se ha instalado como el primer juego online cubano. El que pueden jugar con "datos nacionales", o sea, el bono de tráfico local que ofrece ETECSA al comprar un paquete de datos, y con un consumo mínimo. El que pueden jugar sin necesidad de VPN, y sin descargar gigas y gigas de actualizaciones. Un juego pensado y hecho a la medida de nuestro país.


 Desde su lanzamiento el 28 de julio ha alcanzado miles de descargas registradas y otras muchas no registradas. El grupo de telegram ha saltado de 50 miembros a más de 100, que están exigiendo más modos de juego, más contenido, más, y más y más. Quizás comparado con otros lanzamientos parezca poco, pero estamos hablando de Cuba, un país que hace 5 años no tenía internet en las casas ni en los teléfonos.  

El juego presenta muy pocos bugs y las quejas de los jugadores son más bien debido a la alta latencia del servidor. Pero eso ya es responsabilidad de ETECSA como proveedor de servicios.

Dungeons and Honor viene a probar algunas cosas. A falta de una plataforma de venta de juegos de PC, los móviles son el mercado más prometedor, y el único en Cuba. La única forma legal de obtener ingresos es mediante micropagos, usando SMS premium, aunque la mayor parte de las ganancias (60%) se las quedan ETECSA, dueña de las redes telefónicas y DESOFT, que desarrolló la pasarela de pago. Es posible vivir de los videojuegos en Cuba, hay un mercado de gamers ávidos por consumir productos nacionales. Estamos logrando erradicar el estigma de que juego cubano es igual a mala calidad y chapucería. Y por último y más importante, el público nacional quiere juegos online. No son pocos los que exigen un MMORPG al estilo WoW. El problema es desarrollar y rentabilizar un producto así. 

Y les dejo un gameplay, para que tengan idea:



He visto Viuda Negra

 La película empieza con una familia de espías soviéticos dándose a la fuga al estilo americano, con persecución policial, tiros y todo. Papá espía, mamá espía y las hijas acaban en una base aérea en Cuba, donde son recibidos por Dreykov, que suponemos sea un alto miembro del PCUS, que se lleva a las dos niñas sin que al padre (que es el Guardián Rojo, una especie de Capitán América soviético) parezca importarle mucho. A la madre se la llevan herida, así que no tiene mucho que decir.

Pasamos a veinte años después, que es más o menos lo que se toma ver todos los créditos, lo cual nos deja más o menos después de Avengers Civil. Tenemos a las dos hermanas, Natasha huyendo del gobierno americano, y a Yelena persiguiendo a una mujer desconocida junto a una delegación deportiva. Logra dejar casi muerta a su objetivo, pero en el último momento la víctima le rocía  algo en la cara que la hace liberarse del control al que está sometida, o eso se suponemos, por lo cariñosa que se pone con la difunta. A continuación, sale echando y sus compañeras la reportan como desertora. De paso, se lleva unos tubos con el mismo gas que le echaron en la cara.

Natasha se ha ido a Noruega o un lugar parecido, y sin venir a cuento le traen unas cosas que había en otro piso seguro de Budapest. Ni se molesta en revisarlas, pero como tiene Noruega es un lugar muy ecológico y ella vive en medio del bosque, tiene que botar la basura en la ciudad. Así que echa la caja con cosas en su auto y se va a por gasolina. Aquí se le aparece Taskmaster, alguien vestido con una armadura y una copia rusa del escudo del Capitán América, que pretende quitarle el maletín, dentro del cual, oh sorpresa, están los tubos de gas. BTW, lo único que este Taskmaster comparte con el de los comics es su capacidad para imitar los movimientos de otros.

De alguna forma, Natasha se lleva los tubos de gas y deja a Taskmaster con el maletín vacío. Se larga a Budapest y gracias a los milagros de la narrativa pobre va directo al apartamento de su hermana, donde ambas tienen una de esas peleas entre hermanos tan comunes, sin venir a cuento. Luego Yelena explica que le envió el gas para que lo estudiaran, es la única forma de romper el control que Dreykov tiene sobre las chicas de la Sala Roja. Natasha creía haberlo matado, pero no es así.

El enternecedor reencuentro se ve interrumpido por la delegación deportiva de la Sala Roja, durante la pelea una de las mujeres sale herida y Dreykov la obliga a suicidarse por control remoto, delante de Natasha. Ambas hermanas deciden liquidar a Dreykov, esta vez de verdad, pero hay un problema: nadie sabe dónde encontrar la Sala Roja. Así que el reencuentro familiar continúa, ahora van en busca de Alexéi Shostakov, el Guardián Rojo y falso padre, que por alguna razón ha pasado de super héroe ruso a presidiario. Tenemos una escena estándar de escape de prisión al modo super héroe, pero Alexéi no sabe dónde está Dreykov. Seguimos rumbo a San Petersburgo, a buscar al último miebro de la falsa familia: Melina, la madre.

Luego de algunas discusiones (¿qué familia no las tiene?) las chicas de la Sala Roja aparecen para cargar con todo el mundo, llamadas por Melina. La dichosa Sala Roja está en el aire, en un aparato enorme que va volando por ahí. Joder, alguien debería haber visto una estructura inmensa flotando por ahí, o aparecería en los radares. 

Para no hacerles el cuento muy largo, se trata de un plan cuidadosamente pergueñado por Natasha y Melina. La primera, con una cara falsa de su madre, se encuentra con Dreykov en su oficina. La segunda con el rostro de Natasha, es encerrada junto a Alexei y lo ayuda a escapar. También le indica a Yelena cómo liberarse y encontrar el gas para romper el control de Dreykov.

El susodicho está teniendo una charla amena con Natasha, a la que ha descubierto desde el primer momento. El control de Dreykov se basa en unas feromonas, que si nos ponemos técnicos, es algo un poco complicado si eres humano, porque nuestro olfato no es tan sensible. Más que feromonas, son todo un alucinógeno. Cualquiera que esté cerca de Dreykov olerá esas feromonas y será incapaz de dañarlo. Taskmaster resulta ser la hija de Dreykov, que salió bastante dañada del intento anterior de Natasha de matarlo, ahora tiene la cara pasada por una freidora y un puerto USB en la nuca.

Sin embargo, es posible evitar el control: seccionando un nervio (así mismo) que va de la nariz al cerebro. Aquí viene la perla del guión, Natasha se da un golpe en la nariz y "secciona" el nervio, rompiendo el control. Bastante estúpido, pero entra en los valores nominales de estupidez de un guionista de alto nivel de Hollywood. Dreykov se escapa y deja a Natasha en buenas manos: las de la delegación deportiva, que le da una paliza de espanto.

Por su parte, su madre Melina ha roto uno de los motores y todo el tinglado empieza a caerse a pedazos. Eso es lo malo de las madrigueras de super villanos: se rompe la taza del baño y a continuación va explotando el resto poco a poco. Yelena aparece y salva a su hermana. Todo el mundo intenta salir echando del lugar y Natasha libera a Taskmaster, que se ha quedado encerrada en su pelea anterior con Alexéi. Dreykov coge un helocópteroavión, o aviocóptero, o lo que sea, pero Yelena le suelta un palo en el motor y explota todo. Lo mismo, se les poncha una goma y bum, ya no los hacen como antes. En cambio, al que cogen Alex y Melina se le rompe la cola y aún así aterriza. No es justo.

Viene una breve pelea con Taskmaster, donde Natasha usa el penúltimo tubo de gas para liberarla y al fin pedirle disculpas. También, al fin, acaba la peli. Y no les cuento la escena post-créditos porque me da pereza. En conclusión, no está tan mala como me habían dicho, aunque sí hay que reconocer que a la Viuda Negra le ha tocado la más floja y a mí me ha llevado dos días verla. Esto es todo por ahora y nos vemos en la próxima reseña.

Refactorizando el Laberinto

Ahora que no tengo PC en casa me es imposible dedicar tiempo a concentrarme como debe ser en ningún proyecto, así que solo me queda estudiar y probar pequeñas cosas. Tenía pendiente pulir el Laberinto del Saber y ponerlo a punto con vista a subirlo a Google Play y sacar una versión de PC, y eso empezaba por corregir las animaciones. Esto implicaba cambiar el sistema actual a uno que usara AnimationTrees. Les advierto desde ahora, que los AnimationTrees, o su equivalente en el motor que utilices, son esenciales si quieres hacer algo más o menos profesional. 

 Por supuesto, esto trajo consecuencias: algunas cosas dejaron de funcionar porque dependían de los AnimationPlayers, como por ejemplo las señales de animación terminada. He tenido que iniciar un proceso de refactorización de código que no sé a dónde me lleve porque lo hago en condiciones que para nada propician el pensar y rediseñar la arquitectura del juego. Esto no estaba en los planes.

El objetivo final es que se ejecute la animación correspondiente a la dirección del movimiento, para el jugador y el fantasma. También que el juego funcione igual en un dispositivo móvil o en una PC con teclado o mando. Existe una propuesta por ahí para almacenar la partida y los rankings en una nube nacional, pero eso aún no se ha concretado bien. Las mecánicas del juego sí no sufrirán cambios.

Así que en algún momento tendremos versión para PC.

Ley de Murphy

 Entre los escritores de Santiago de Cuba tenemos a uno que se ha ganado el mote de Murphy, por un cuento humorístico que escribió acerca de un tipo con muy mal día. Definitivamente, me ha tocado un mal día: mi motherboard se ha roto.En la noche del jueves se congeló el sistema y ahora enciende a veces, funciona cinco minutos y se apaga, o se apaga unos segundos después de encender, y vuelve a encender sola y apagarse.

Me dicen que las Gigabyte B250  padecen de ese mal y  que es solucionable, pero que la mejor opción es evitar comprar Gigabyte y Asrock. En otro lugar del mundo eso no sería un problema grave, pero aquí sí lo es. Casi no entran partes de computadoras al país y las pocas que hay valen carísimas. Por tanto, solo me queda la opción de intentar el arreglo y considerar cuidadosamente si quiero vender algo que no tengo la seguridad de que va a durar. En caso de no tener salvación, tendré que tomarme varios meses de vacaciones, hasta que alguien venga desde Estados Unidos y me traiga un reemplazo, porque no pienso pagar los precios, más que estratosféricos, cósmicos, que están pidiendo aquí.

De toda formas, necesitaba un alto. La espera por Godot 4, y ahora por una versión usable de O3DE, ha sido casi estresante.


Lumberyard ahora es libre y se llama O3DE

 Hay un nuevo motor de juegos libre, y esta vez es un contendiente serio: Amazon acaba de liberar Lumberyard bajo licencia Apache 2.0, que es muy permisiva, renombrándolo como Open 3D Engine, O3DE. Para los que no estén al tanto de la historia, en una era olvidada de caos, anterior al tiempo y al Unreal 5 (o sea, hace como cinco años), Amazon hizo un acuerdo con Crytek por el que obtuvo el fuente de CryEngine. La nueva criatura nacida de ese diabólico pacto se llamó... Lumberyard (inserte aquí unos truenos). 

Lumberyard era gratis o algo así, pero no libre en el sentido estricto de la palabra. Como todo derivado de CryEngine, podía ofrecer una calidad gráfica excepcional. Pero el mercado de motores de juegos estaba saturado. Teníamos Unity, Unreal, y si de veras querías el CryEngine, podías obtenerlo gratis de Crytek y pagar lo que te viniera en ganas después.  En cambio, Lumberyard lo único que ofrecía era integración con AWS, la nube de Amazon.

No sé si alguien lo habrá explotado a fondo, pero definitivamente, no es un motor de primera línea. Sin embargo, con esta movida Amazon se posiciona en un mercado con espacio para más contendientes, con una oferta tentadora. O3DE ofrece un renderizador increíble que permite imágenes fotorrealistas, soporte para Windows, Linux, Mac, iOS, Android y consolas. Además, cuenta con el apoyo de grandes de la industria, como Adobe, Huawei y otros, y ha sido recibido con entusiasmo por algunos estudios de cierto renombre. El proceso está supervisado por la Linux Foundation, lo que nos da un margen de confianza aceptable, y se creará la Open 3D Foundation, para acelerar la colaboración con los desarrolladores.

La oferta parece tentadora si necesitas un motor profesional en todos sus aspectos, para un proyecto de alto nivel, o incluso para un proyecto de menor envergadura. De todas formas, recomiendo echarle un vistazo si puedes permitirte clonar el repo y compilar tú mismo.

Les cuento La Guerra del Mañana

 ¡Volvemos con las reseñas de pelis! Yo hago el sacrificio de verlas para que ustedes se ahorren el mal rato. Hoy hablaré de La Guerra del Mañana. Es una jodienda cuando sabes lo que va a suceder antes de que suceda, pero ahí está lo malo de ser escritor. Que te imaginas la peli como si la hubieses escrito tú, pero peor, que ya es mucho decir. En concreto, de esta ya desde el trailer me suponía cosas, como les cuento más adelante.

El filme nos narra una invasión alienígena en el futuro, que está a punto de borrar a la humanidad, así que la solución es volver al pasado a reclutar más soldados que vayan al futuro a que los invasores espinas blancas los usen de alfileteros. Como solo el 50% de los soldados son aptos para saltar, hay que rellenar con civiles. Los criterios de selección no quedan muy claros, salvo que son gente que está a pocos meses o años de palmarla. Aparte de eso, se dedican a sus familias, sus vidas, o lo que sea. Vamos, que no están haciendo nada útil, por lo que no hay problema si los mandamos a la guerra durante una semana, a que maten al 70% de ellos y el resto quede mutilado.

Así que a nuestro protagonista le toca dejar a su esposa e hija para ir a salvar el futuro. El tío ha sido soldado, pero es también medio científico, aunque no consigue trabajo como tal y tiene que conformarse con dar clases. Su hija va por el mismo camino, el de ser científica, digo. Completamos el cuadro con un padre veterano de Viet Nam que abandonó la familia al volver de la guerra y ya tenemos un personaje con profundidad, como dictan los manuales de escritura.

En fin, que nuestro prota se va y ya me venía oliendo yo desde el trailer que iba a encontrarse con su hija ya mayor, y así fue. Qué puedo decirles, soy una especie de Nostradamus. La hija es una investigadora de alto rango entre los pocos supervivientes que quedan, y está organizando una misión para capturar a una de las hembras de los invasores y desarrollar una toxina que la mate. Por supuesto, en la misión de captura la diñan unos cuantos y luego de escapar por los pelos, es un buen momento para una charla entre padre e hija que les ahorraré, por no aportarle nada a la historia salvo un poco más de confusión y unos minutos que pudieran haberse invertido en algo más interesante. Como otra batalla, por ejemplo. 

Para no divagar mucho, la chica lista acaba por descubrir la toxina y le pide a su padre que vuelva al pasado, donde existe la capacidad industrial para fabricarla masivamente. En ese momento, el último reducto de la humanidad es atacado por cientos de miles de espinas blancas. Si podían hacerlo, ¿por qué no lo intentaron antes? Quizás les daba pereza. La hembra cautiva se libera, y como no puede ser de otra forma, matan a la hija del protagonista, que en el último segundo se salva, al ser retornado en el tiempo cuando expira su período de servicio. 

Y aquí viene lo bueno. Nuestro héroe intenta detener la invasión antes de que empiece, usando la toxina creada por su hija en el futuro. Para ello, localiza el punto de orige de la invasión, en un glaciar ruso, y con ayuda de su padre y otros soldados, va para allá. Sin el más mínimo apoyo del gobierno, oiga, porque ¿quién va a estar interesado en salvar el futuro al costo de un miserable avión y un equipo SEAL cuando el presente está tan jodido? Supongo que se preguntarán, ¿y la paradoja temporal que causaría eso? Si detienes la invasión, no hay razón para que se cree la toxina en el futuro. Pues la solución a tal paradoja es simplemente hacer como que no existe y ya. O creernos que aunque haya una línea temporal donde la humanidad fue aniquilada, en esta otra podremos tener un final feliz.

Los espinas blancas han llegado en una nave que está enterrada en el hielo, que en unos 30 años se derratirá, dejándolos libres. Al parecer, son una especie de arma de los verdaderos tripulantes de esa nave y están guardados en unos capullos. Como no puede ser de otra forma, varios de ellos escapan, incluyendo a una hembra que casualmente, se parece mucho a la que vimos anteriormente en el futuro (o debería decir que veremos despuésmente). Viene a continuación una pelea mano a mano, o mano a garra/tentáculo lanzaespinas entre el padre, el prota y la hembra. Durante la misma, nuestro héroe le inyecta la toxina en una pata, que empieza a descomponerse y se cae a pedazos. Tal como me esperaba, la espina blanca se arranca la pata de una mordida, para evitar envenenarse, así que hay que seguir la pelea, hasta que el protagonista logra meterle otro tubo de toxina por el gaznate y empujarla por un precipicio que estaba por allí cerca. Siempre debes pelear cerca de un precipicio, porque puedes empujar al malo mientras dices alguna frase impactante. 

En fin, que en esta peli el guionista se ha pasado la lógica de los viajes en el tiempo por el forro de los cojones, aunque para otras cosas ha respetado el manual. Si desconectamos el cerebro y disfrutamos solo de las peleas con los bichos alienígenas la cosa no está tan jodida.

Puntos fuertes: Hay peleas y aliens tronchando terrícolas, algo que es divertido de ver (hasta que ocurra en la realidad y entonces no será tan divertido).

Puntos débiles: Paradojas temporales tan grandes como las de Avengers Endgame, no hay suficientes peleas con aliens.

 Les recuerdo que sin no han comprado todavía mi remake de El Laberinto del Saber, pueden hacrelo aquí en Apklis. Por favor, no se demoren, que necesito comprar un yate nuevo.