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Creando el cliente

El proyecto avanza y se está haciendo más confuso que un plato de spaghetti sin señalizaciones. Empiezan a hacerse necesarias algunas cosillas como una caché de objetos para centralizar el almacenamiento de las texturas y modelos y permitir que estén accesibles desde diversos componentes. Por el momento una clase sencilla se encarga de mostrar el mapa, más o menos así:

Estoy valorando la opción de pasar el servidor a C++. Hay mucho código compartido con el programa cliente.

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