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Nuevo renderizador de terrenos para Ogre

Gracias a mis plegarias y múltiples sacrificios de cabras blancas (no me fue posible encontrar una virgen) muy pronto tendremos un nuevo terrain renderer. Que más parece regalo de navidad, por las características que implemente, a saber: paginado, editable, hasta 6 texturas en un solo pase (para hacer todo ese splatting tan guay), independiente del SeceneManager, y otras que no recuerdo.
Si no entiendo mal, el código inicial ya está en el repositorio, pero no veo referencias a cuál, si al estable (rama 1.6) o al experimental. En fin, sea lo que sea, ya está más cerca y Sinbad va a toda máquina.

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