Ya tenemos nueva versión de Blendelf, el motor de juegos libre (por el momento) y multiplataforma. Echenle un vistazo al video donde se muestra el nuevo editor de escenarios, que pinta muy bien, sobre todo con esas luces volumétricas que me han dejado a rayas. Además en esta versión tenemos soporte para algunos formatos de archivo populares como 3ds y Collada, importante esto, porque así podemos usar Blendelf con cualquier herramienta de modelado decente.
Añado que dicho motor de juegos ofrece además física (basada en Bullet), GUI y audio. No está de más mencionar que es usable desde Lua, lo cual permite prototipado rápido de aplicaciones, y .Net. Sí, también tiene un API para C++.
Añado que dicho motor de juegos ofrece además física (basada en Bullet), GUI y audio. No está de más mencionar que es usable desde Lua, lo cual permite prototipado rápido de aplicaciones, y .Net. Sí, también tiene un API para C++.
Eso suena bien, aunque uno nunca sabe como van a progresar en el futuro. Una pena lo del requisito de tarjetas de graficas modernas (que mencionaste en tu otro blog). Supongo que a casi ningun programador le emociona darle soporte a hardware antiguo, pero eso es tan importante. Se ve como algo que pudieras usar en tu juego?
ResponderEliminarPues de seguir así, en unos meses sería una opción muy válida. Sobre todo si consideramos lo del editor de escenarios, que es una herramienta que ahorraría mucho trabajo tanto a desarrolladores como a artistas.
ResponderEliminar