Uno de los problemas que siempre había tenido con el exporter de Ogre para Blender era con el modificador subsurface. El caso era que en el momento de convertir la malla de xml a mesh, se producía un error, si el objeto tenía armature, o sea, estaba (o sería) animado. Hoy al fin encontré la solución al problema.
Para utilizar correctamente el modificador primero debemos aplicarlo, luego en el momento de exportar hay que desactivar la opción Aplicar modificadores. Bl modelo resultante conserva el Subsurf que ya ha sido aplicado por Blender, e incluso los nuevos vértices están asociados al esqueleto y se animan debidamente.
Para utilizar correctamente el modificador primero debemos aplicarlo, luego en el momento de exportar hay que desactivar la opción Aplicar modificadores. Bl modelo resultante conserva el Subsurf que ya ha sido aplicado por Blender, e incluso los nuevos vértices están asociados al esqueleto y se animan debidamente.
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