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Nuevo exporter de Ogre para Blender

El exporter de Ogre para Blender ha recibido una actualización, aunque los cambios parecen pocos, son importantes. En especial uno de ellos me había golpeado: el problema con las tangentes cuando no hay materiales (oficialemtne: cuando no hay información UV). No he podido comprobar si el problema con el modificador Subsurf se ha corregido. Para objetos sencillos parece funcionar, pero una prueba rápida en el modelo del personaje me da problemas.
El autor ha aclarado las dudas respecto a la versión 2.5. El trabajo aún no se ha iniciado, pues el API no se ha declarado estable. En cuanto lo haga, iniciará un nuevo exporter desde cero para la versión 2.5.

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