En los foros de Ogre me encontré un ejemplo de cómo hacer un stencil glow (es como un brillo alrededor de una malla) que estoy estudiando para implementar la selección de entidades. Hay otra forma de hacerlo y es mediante un decal en el terreno, asociado a la entidad seleccionada. En verdad, este segundo método es mejor y si no ando muy errado no requiere shaders, pero no he hecho una búsqueda exhaustiva al respecto y el stencil glow ya está ahí, solo hay que adaptarlo. Lo cual no quiere decir que sea un trabajo fácil, pero en verdad, no hay trabajos fáciles cuando se trata de hacer un juego.Habrá que ver el resultado final del glow.
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