OpenGL 3.3 y 4.0

La información está en Phoronix y en el sitio oficial. Ya tenemos la versión 4.0 de la especificiación y además también una actualización para la rama 3. Apenas hemos tenido tiempo de acostumbrarnos a la versión 3 y en algunos casos ni siquiera tenemos soporte y ya está lista la próxima versión. Al parecer los de Khronos se están poniendo para las cosas antes que las cosas se pongan para ellos.
Hay mun montón de adiciones, mayormente en el campo de los shaders, y más interoperabilidad con OpenCL.

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