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Seguimos con Gen3

Y aparecen más problemas en el exporter de Blender. Esta vez no funciona la segunda opción de materiales (Game engine materials). Así que tengo que compensar los colores opacos en Ogre con tonos más brillantes en Blender, o en su defecto usar texturas. Hay algunos tutoriales por ahí de cómo mejorar los árboles generados usando la herramienta Sculpt y otras, pero no son aptos para novatos. Incluso es posible usar texturas para mejorar las hojas, eso sí pienso probarlo.
También he notado cierta diferencia entre la densidad de hojas en Blender y la que se ve en Ogre, pero no sé si será que Ogre toma el LOD mínimo. Más pruebas, más tiempo perdido en exportar. Definitivamente necesito un CPU más potente, por lo menos el doble.

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