Hasta hace muy poco estuve equivocado respecto a un detalle acerca de OpenGL y los shaders de geometría. El caso es que me había confundido con la propaganda de Direct X 10, que los mencionaba como una de sus características importantes. Sin embargo, los shaders de geometría también existen en OpenGL mediante la extensión GL_EXT_geometry_shader4, aprobada en el 2008 como GL_ARB_geometry_shader4, solo que no se había levantado tanto plumero al respecto.
Un shader de geometría permite, a diferencia de los shaders normales, crear vértices. Podrían usarse, por ejemplo, para hacer teselación. Aquí tienen un breve documento sobre los GS en OpenGL, con ejemplo incluido.
Un shader de geometría permite, a diferencia de los shaders normales, crear vértices. Podrían usarse, por ejemplo, para hacer teselación. Aquí tienen un breve documento sobre los GS en OpenGL, con ejemplo incluido.
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